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漆彈遊戲是藝術

 

老一輩學者朱光潛先生,在《大人者不失其赤子之心》文中,提出“藝術的雛形就是遊戲”,換言之,遊戲是藝術的雛形。因為遊戲之中含有創造與欣賞的心理活動。剖析之實例,既是“兒童騎馬”遊戲。

創造和欣賞都是根據想像和情感,見出一種意境,造出一種形象。但是,漆彈創造須把欣賞見出的意境外射出來,成為具體的作品。這種外射並非易事,要有相當的天才和能力。

說“藝術的雛形是遊戲”。因為遊戲像藝術一樣,都是把所欣賞的意象客觀化,使其成為一個具體的情境;都是帶有移情作用的“想當然耳”之勾當,把死板的宇宙,看成活躍的生靈;都是在現實世界外,另造一個理想世界來安慰情感。

說“遊戲只是藝術的雛形,而不就是藝術”。因為傳統遊戲與藝術存在著重要的異點。藝術帶有社會性,要把意象情景傳達于天下後世,就必須有作品傳達他的情思,便不得不研究所需的技巧。傳統遊戲不帶有社會性,只顧把欣賞的意像“表現”出來,只圖自己高興,不必博得旁觀者的讚賞,更不必有作品,對所需媒介也不必認真選擇。騎馬時竹帚、板凳均可,只要他自己認為那是馬便行了。
傳統遊戲與藝術的這些類似點,在現代的電子遊戲中不僅完全存在,而且被電子遊戲進一步發揚光大了。電子遊戲中所創造的情境,所營造的虛擬世界,人物和場景如此逼真,與現實世界幾乎沒有差別。玩家可以隨時隨地地移情,漆彈場多方位全過程的體驗虛擬人生。如今的電子遊戲與傳統的兒童騎馬遊戲,真是天壤之別、無法相比。

“藝術雖伏根于遊戲本能”。但因為遊戲帶有社會性,而傳統遊戲不帶有社會性。故“藝術在遊戲前面走得很遠,令遊戲望塵莫及了”。

時代飛速發展變化。近代微電子科技,在電腦和通訊兩個方面齊頭並進,導致了互聯網絡的產生,推進傳統遊戲演變為電子遊戲,業已快步趕上了藝術,不但進入到藝術行列之中,而且成為當代藝術的前沿。使藝術的領域更加擴大,讓人們欣賞與創造地審美生活更為豐富多彩。因為遊戲與藝術的異點,早已不復存在。
當今的電子遊戲,不論是PC還是手機,不論是單機版還是網路版,都是一款一款的作品。研發者不僅要推敲故事內容,還要講究音訊視頻的製作技巧,以求使用更為藝術化的手段,把遊戲的意象情景更動人地展現出來。一款遊戲吸引數萬、幾十萬、甚至數百萬的玩家,屬很正常的營業狀況。遊戲不僅青少年在玩,壯年和老年也在玩。遊戲當今已經成為一個產業,並產生著廣泛的巨大的社會影響,再也不能小看這個小孩子的玩意兒了。電子遊戲不僅有社會性,而且有不可忽略的顯著的社會性。所以當下的電子遊戲是藝術。

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